ゲーム制作まで書くブログ

読まないで><

キャラクターデザイン

blender進捗18_ボーンで解決に失敗しました。

自動ウェイトで ボーンで解決に失敗しました とかいうメッセージの解決法。 たまにはためになることも。 結論 そのメッシュかぶってね? 要するに一つのメッシュの中に独立して浮いてるもの同士が オーバーラップ(かぶってる)状態だと 自動でボーンが探す…

blender進捗17_テクスチャ工夫_本買った

まずレンダリングをずっとcyclesにしてた おもてーおもてー eveeにしたら ふぁっ!?!! てくらい楽 マウスでだけど 肌の色とチーク調整したら それっぽくなった 絵心って大事 blender系の動画を探したが あんまりいいのがなかった。 技術の検索をした時も…

blender進捗14_手と髪の毛と角(つの)

手と角ができた。 後髪が前に出てるデザインだったので そのモデリングですんごい困った。 もう適当。 髪の毛はこれを見ながらやったが 今回に限っては、まあ自分の感覚でやるしかなかった。 youtu.be 角も同じく 顔のメッシュからのばしてのばして 最終的に…

blender進捗13_顔と腕

例の動画を見ながら顔をモデリングしていた。 やたらハイポリに見えるが かなり抑えている。 体とバランスが悪いので 細分化のモディファイアをかけたら めりはりのないボデーになってしまって 顔を作り直した方がいいな・・・となった。 とはいえ、いったん…

モデリングのためにキャラデザした

キャラデザ blenderでやみくもにキャラモデリングするのはつらかったので キャラデザした。 自分のセンスなんかゴミみたいなものなので モデリングを前提にしたキャラデザを心掛けたが スカートを諦めるくらいしかできなかった。 昔考えたキャラで 名前もあ…