日記
UstructProperty みたいなエラーが出てビルドできなかった なんでや! 結論 構造体更新したから 自分が更新した構造体はinstanceに置いて いろんなところで使ってるから 検索して片っ端から更新してきた。 でも直らなかった。 なんてや! わからんかったけど…
しっかり書くつもりはない。 需要があるか不明だから・・・ コントローラーでもキーボードでもマウスでも ウィジェットで配置したボタンを操作させる機能を実装したが ウィジェットの中に2ページ作って 1枚目、2枚目と交互に表示できるようボタンを配置した…
くsssssssssssssssssssssssssssssssっそ簡単 世にいるクリエイターはたぶんみんな「その程度のことで記事を書くんですか?」 と思われるだろう。 うるさい。 自分で開発した機能をひけらかしたくなるのが普通でしょう! この…
limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com こんな感じ 本当は、決定してから大きく表示、と思ったけど もうこれでいいやん、てなってる あとは画像のサムネをいちいち用意しないといけないけど それはまあ仕方ない。 さらに…
相変わらずわけもわからずやっている。 例のDrAwardのアニメーションにリターゲットするため 講座のスケルトンをまねてボーンを作成。 移植を試みたがうまくいかなかった。 回転や位置、あとは見えないボーンか何かが含まれているようで これは見たままでは…
テクスチャまではやった 今回はUVを吐きだして、Sai2で作業してみた。 上手くいくわけない。 ただの展開図なんだから・・・ グラフィッカーて何普段こんなやりづらいことしてるんだ・・・ わかんないけどblenderのテクスチャペイントは ハイパー使いづらいか…
ここまできた。 よく考えたらテクスチャとマテリアルって全然理解できてない。 その時になったら勉強する。 UE4で空を飛ぶ実装がうまくできた。 どこのサイトにものまとまっていないやり方なので そのうちまとめる。 明日からまた仕事かー。 やる気起きない…
今度は明確に ゲームで使うと決めたキャラを ゲームで使うための仕様の上でデザインをして モデリングをしている。 骨まで設計が完了してる。 でも触るの久しぶりすぎて もう大変。 グーグル先生に聞きまくり。
ついにできた。 UE4のウィジェットを ゲームパッドでもキーボードでもマウスでも 操作できるように してやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 様々なサイトの情報をブレンドして作ってやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! さすがに…
www.udemy.com 終わらせて今日一日ずっといじってた。 やったこと。 スコアソートの内容に、アイテムの取得数を増やした。 スコアボードにアイテムの取得数を表示した。 勝手にフルスクリーンになるので、ゲーム開始時に強制的にウィンドウモードにした。 制…
Udemyの作って覚えるUE4ダンジョンゲーム編、修了した。 2回目。 元々、手元にこのゲームのデータを置いておくことが目的だったので 今回はメモを残しながらの作業だったから余計時間がかかったが ここから新しいことができる。 ダンジョンゲームのステージ…
pic.twitter.com/LePF8tkoRS — 休符 (@kyu_fu) 2020年8月26日 しばらく眺めていたが、やっと理解できた。 ので備忘録 まずこの機能は 「パンチラしようとしたら、カメラが変な方向を向く」機能 プレイヤーカメラがキャラクターのローアングルに入ろうとする…
64/81 UIまわりの制作は本当にめんどくさい遠回りみたいな作業だった。 先日も言ったけど このツールはRPGツクールみたいな素材集ではなく 本当にゲームの根っこをつなぐためのものなので よくある感じにするなら、それを1から組まないといけない。 よくあ…
60/81 集中できなかった。 それもこれも やはり自分の中で UIの問題が片付いていないからだ。 考えてみれば プレイヤーのキャラクター移動操作や スタート画面など わりと頑張って作らないといけなかったし RPGツクールとかみたいなツールから 離れたほうが…
57/81 UIの配置までやった 今後はそのUIの数字をゲームの進行に応じて変化させるようにする。 UE4のUIは パッドのボタンで操作が不可能らしい。 イヤ、そんなあほな と思って調べてみたらマジだった。 なるほど根が深いようだ。 いろいろ調べて以下記事が完…
52/81 64%くらい進んだ ちょっと動画のテンポがあがってきて 一時停止することが多くなった。 今度はコメントをノードにつけながらなので余計に遅い。 ただ、一週目の時よりもやりたいことをイメージしやすくなったので わくわくはしている。 例の参考にし…
今のところやりたいことを 実現不可能だとしても メモしておく ・ゲーム企画01 ・ゲーム企画02 ・ゲーム企画03 ■01について カスタムロボと ロックマンエグゼのナビカスタマイザーを足した アクションゲーム 浮遊して対戦?できるロボカスタマイズゲーム 課…
半分を超えた。 このまま一通り覚えて またblenderの勉強に戻りつつ このゲームを土台に 自分のゲームを作ってみたい。 また情報をまとめないといけないけど。 今日はコリジョンのプリセットをいじって こいつは通っていい こいつはダメ みたいなのを自分で…
おぉん・・・ 講座をちくちくやっているのだわ UE4のノードで テクスチャやらシェーダーをいじるのは 複雑だけど楽しい部分だなと思う。 慣れたら自分でもなにかあみだしたい 39/81まできたから もう中間地点は見えている。 一度やった講座とはいえ いじりな…
22/81まで進んだ。 キャラクターをインポート、動かせるようにしたが アニメーションのアタッチが途中、という感じ。 この辺は1回やったのもあるし 自分でモデリングした時にもいじったのもあって かなりすんなり聞ける内容だった。 明日も休みだし、続きを…
今日は土曜なので 買い出し、家事をしてから UE4の講座をやった。 最近ダクソ3をやりすぎてるせいで 「このゲーム、俯瞰系ダクソ3作れそう」てなった。 考えておきましょう^ω^ 例のUE4講座を再履修している最中で、 81ある講座のうち18まで進んだ。 今日…
何もしていなくても日記を書くつもりだったが ここ数日書けなかった。 書かなかった、が正しい。 ・ロフトベッド、机の購入 ベッドがただのシングルベッドだったため いろいろ場所をねん出するために ロフトベッドを購入。 加えて細長い、L字の机も購入。 会…
普通にFBXエクスポートしたものがちゃんと見えてた ただ、unityでも顔と髪が裏返っていたから blenderの方で設定が必要かもしれない 裏返ってるのをちゃんとする操作をなんどかしたつもりなんだけど・・・ まあそのうち ビートセイバーでも使えるアバター化…
体調悪くてあんま作業できなかった ゲームの方を いきなり作りタイもの作るんじゃなくて もっとさくっとできるなにか 迷路クリアするだけのものを作ろうかな と思ってる blenderの本と UE4の講座をやる あとビートセイバーのアバターっていうのを一つ目標に…
アニメーションが全部ありもので あまりにも男らしいので そこは次作りたい。 そろそろblenderの本を進めたい気持ちもあるが 読む前からすでに役立ってる(ウェイトペイントとか先に見て参考にした) ゲーム的な作業に着手した方がいいかもしれない。
UE4でリターゲットしながらウェイトを調整。 IKは脚と腕につけた。 もうちょっと調整したい。 ・脚の付け根がしたすぎた。 ・物理アセットがでかいの2つしかなかった。 今日は風邪ひいて夕方寝てた。。。
やっほー! UE4にインポートして動かすぞ! ってなじゃこりゃ 顔と髪の毛のマテリアルが裏返ってる (裏から見ると透明になるから) しかもちょっと明るい なので ・UE4だけで、テクスチャの色濃くする ・マテリアルが透けないようにする(裏表描画する) ・…
自動ウェイトで ボーンで解決に失敗しました とかいうメッセージの解決法。 たまにはためになることも。 結論 そのメッシュかぶってね? 要するに一つのメッシュの中に独立して浮いてるもの同士が オーバーラップ(かぶってる)状態だと 自動でボーンが探す…
まずレンダリングをずっとcyclesにしてた おもてーおもてー eveeにしたら ふぁっ!?!! てくらい楽 マウスでだけど 肌の色とチーク調整したら それっぽくなった 絵心って大事 blender系の動画を探したが あんまりいいのがなかった。 技術の検索をした時も…
youtu.be 夜、布団に入って眠れなくてついつい携帯をいじってしまい ジョーカーを見た。 バットマンの宿敵ジョーカーが出来上がるまでを映画にしたもの。 できあがるというか、ジョーカーになるまでという感じか。 個人的には出来上がるまでっていう方がいい…