ゲーム制作まで書くブログ

読まないで><

blender

Blender2.8からUE4へ

相変わらずわけもわからずやっている。 例のDrAwardのアニメーションにリターゲットするため 講座のスケルトンをまねてボーンを作成。 移植を試みたがうまくいかなかった。 回転や位置、あとは見えないボーンか何かが含まれているようで これは見たままでは…

blender_そのたきんきょう

ここまできた。 よく考えたらテクスチャとマテリアルって全然理解できてない。 その時になったら勉強する。 UE4で空を飛ぶ実装がうまくできた。 どこのサイトにものまとまっていないやり方なので そのうちまとめる。 明日からまた仕事かー。 やる気起きない…

blender_またモデリングを始めた

今度は明確に ゲームで使うと決めたキャラを ゲームで使うための仕様の上でデザインをして モデリングをしている。 骨まで設計が完了してる。 でも触るの久しぶりすぎて もう大変。 グーグル先生に聞きまくり。

blenderでORMマップを作成できない

www.ame-name.com bluebirdofoz.hatenablog.com www.ame-name.com もういい 別々に作るし

blenderとUE4のモデル回り、参考にしたい記事メモ

シェイプキーに関するブログ Vroidのモデルで、それ的なアレで使うモデルに必要な内容物の説明unityで設定しているがまあよし raingear.jp MMDの完成までブログの記事が続いてる 髪の毛のモデリングと目の参考に ch.nicovideo.jp blenderのハウツー 古すぎ …

参考記事のメモ

敵の視界などに関するコンポーネントの紹介 https://qiita.com/Dv7Pavilion/items/741402f4da609ec595a2 MixamoからアニメーションをUE4に持ってくる方法の紹介 https://hum-id.jp/blog/app/443

blender進捗20_アニメーション作成

体調悪くてあんま作業できなかった ゲームの方を いきなり作りタイもの作るんじゃなくて もっとさくっとできるなにか 迷路クリアするだけのものを作ろうかな と思ってる blenderの本と UE4の講座をやる あとビートセイバーのアバターっていうのを一つ目標に…

blender進捗19_IK作りまくって、アニメーションリターゲット

UE4でリターゲットしながらウェイトを調整。 IKは脚と腕につけた。 もうちょっと調整したい。 ・脚の付け根がしたすぎた。 ・物理アセットがでかいの2つしかなかった。 今日は風邪ひいて夕方寝てた。。。

UE4テクスチャ明るすぎ&マテリアル透けて見える問題

やっほー! UE4にインポートして動かすぞ! ってなじゃこりゃ 顔と髪の毛のマテリアルが裏返ってる (裏から見ると透明になるから) しかもちょっと明るい なので ・UE4だけで、テクスチャの色濃くする ・マテリアルが透けないようにする(裏表描画する) ・…

blender進捗18_ボーンで解決に失敗しました。

自動ウェイトで ボーンで解決に失敗しました とかいうメッセージの解決法。 たまにはためになることも。 結論 そのメッシュかぶってね? 要するに一つのメッシュの中に独立して浮いてるもの同士が オーバーラップ(かぶってる)状態だと 自動でボーンが探す…

blender進捗17_テクスチャ工夫_本買った

まずレンダリングをずっとcyclesにしてた おもてーおもてー eveeにしたら ふぁっ!?!! てくらい楽 マウスでだけど 肌の色とチーク調整したら それっぽくなった 絵心って大事 blender系の動画を探したが あんまりいいのがなかった。 技術の検索をした時も…

UE4とblender2.8の今後必要な知識メモ

UE4 ・キャラクターが空を飛ぶ方法 └すでにflyというステータスがあるので調べる ・パズル └よく見ると、初期のプリセットの中にそれっぽいものがあるので触ってみる ・装備の着脱の方法 blender2.8 ・シェーダー └影が落ちすぎて怖い └トゥーンシェーダーを…

blender進捗16_これじゃない感

マテリアルの割り当てとテクスチャの勉強をした。 これまでお世話になった『ひのちゃんねる』の動画なのだが どうも間の作業動画が飛んでいてかなりちぐはぐで 参考にするには自分のレベルが足りなかった。 UV展開からマテリアルとテクスチャの割り当てが う…

blender進捗15_顔と体の調整_手の移植

顔がずっとデブだなーと思っていたが 髪の毛をUV球から整えた際に 横も丸のシルエットのままだった。 ためしに下絵にあわせてなだらかにしたら シュッとした。 体のポリゴンを細分化して調整した。 もうカオス。 腕をT字にして、ショートパンツまで手作業し…

blender進捗14_手と髪の毛と角(つの)

手と角ができた。 後髪が前に出てるデザインだったので そのモデリングですんごい困った。 もう適当。 髪の毛はこれを見ながらやったが 今回に限っては、まあ自分の感覚でやるしかなかった。 youtu.be 角も同じく 顔のメッシュからのばしてのばして 最終的に…

blender進捗13_顔と腕

例の動画を見ながら顔をモデリングしていた。 やたらハイポリに見えるが かなり抑えている。 体とバランスが悪いので 細分化のモディファイアをかけたら めりはりのないボデーになってしまって 顔を作り直した方がいいな・・・となった。 とはいえ、いったん…

blender進捗12_キャラモデル開始した

気づいたら2:30・・・ めちゃくちゃはまってしまった。 風呂も入ってないお・・・ 寝ないと とりあえず思いつくままに体をやってみた。 顔はいろんなハウツーを見てみたが どうも、いきなりローポリでやるのは、むしろハードルが高いようだ。 まずよくあるや…

モデリングのためにキャラデザした

キャラデザ blenderでやみくもにキャラモデリングするのはつらかったので キャラデザした。 自分のセンスなんかゴミみたいなものなので モデリングを前提にしたキャラデザを心掛けたが スカートを諦めるくらいしかできなかった。 昔考えたキャラで 名前もあ…

ただの日記とメモ

www.kkaneko.jp モデリング練習用にキャラデザをしようと思い立った。 モチベーション的にも自分のキャラをモデリングしたいし できそうな気がしているから。 何かに直面したらその時調べよう、ていう軽い気持ちでいる。 イメージを固めている最中に 「スカ…

blender進捗11_これを目標にしたい。すごくいい

pic.twitter.com/dXUe7bPQ06 — 休符 (@kyu_fu) 2018年6月17日 ボーンの仕込みやウェイトペイントのモードのやり方はわかった マスターはしていない その前に自分の目標としてるモデルを張り付けておく C4Dというソフトで作業しているらしい 自分はこれをblen…

blender進捗10_髪の毛揺らしたい(将来)

3dgraph.me そういえば スプリングボーンとか アニメーションに追従する揺れ物の作り方を知らないなーと思って 記事を調べた いい記事がマジでないので これは自分でわかりやすい記事を作ったら アクセスめっちゃ稼げるな と思った。 ない理由は明らかで バ…

blender進捗09_2.8で同じことやってみた

blender2.8で 2.7で学んだことやってみた。 左がフラット、右がスムーズ フラットのままエクスポートしたらミラーボールになったので まあこれはこれで使える技かなと・・・ なるほど 先に2.7でがんばって正解だった。 「前できてたから、できるはずだ・・・…

blender進捗08_講座修了

blenderの講座が終わった。 最後のほうはアニメーション動画の制作や補足などだった。 一気に駆け抜けた感があるが、一通りの機能には触れたはず。 試しに、ローポリのキャラクタをデザインしてモデリングしてみたい。 あと、次からはUE4の講座の再履修をし…

blender進捗07

物理アセット プレイヤーキャラクタ設定の上書き アニメーションの設定 自分のキャラクターを自由に動かすところまできた ここらへんは 以前UE4で行った作業なので わりとすんなりいけた ただテンプレートの設定を 奪い取っていくやり方は 「めちゃくそ便利…

blender進捗06

アニメーションを作成 歩きのモーションを手付で 3Dは間を勝手に補完してくれるので アニメーションに関してはすごく楽しく作れた

blender進捗05

ボーンのアタッチまでおいついた! かなり終わりが見えてきた。 講座の進捗的には2/3て感じ。 これが終わったら 2.8blenderでキャラクターのモデリングをしたい。

blender進捗04

blenderの進捗 ボーンのアタッチを 4回もやりなおした 死にたい でもやりなおしたおかげで操作には慣れた と思った ポーズモードで つかめたりつかめなかったり いったん正常な状態のデータで別名保存した。 明日続きをやる 企画書のメモも書いた。 そのうち…

blender進捗03

ボーンの設定まですすんだ かなり楽しい でも何か意図しないショートカットを押したせいで ボーンが非表示になった。 レントゲンや非表示(H)などをしてみたが駄目だった。 アンドゥをすればいいと思ったが 気づいた時にはアンドゥ回数は20以上で 元には戻…

blender進捗02

日記が公開されていたので 非公開にする 誰も見ていないと思うが 寝る前にあせったこと 3Dで今後の課題 間違いなくやりたいこと 今後のやること 寝る前にあせったこと マテリアルとテクスチャの紐づけがちぎれて 死ぬほど焦った レンダリングにcyclesが使え…

blender習熟進捗01

blender_20200701 楽しい サクサクすすむし何かものを生み出している実感を得られる 簡単に言うと興奮する この講座を受けている。 ただ、あんまりおすすめはできない・・・ すごくテンポにムラがあって 大変 【超初心者向け】Blenderでキャラクターをモデリ…