UE4
UstructProperty みたいなエラーが出てビルドできなかった なんでや! 結論 構造体更新したから 自分が更新した構造体はinstanceに置いて いろんなところで使ってるから 検索して片っ端から更新してきた。 でも直らなかった。 なんてや! わからんかったけど…
しっかり書くつもりはない。 需要があるか不明だから・・・ コントローラーでもキーボードでもマウスでも ウィジェットで配置したボタンを操作させる機能を実装したが ウィジェットの中に2ページ作って 1枚目、2枚目と交互に表示できるようボタンを配置した…
アンダーテイルのプロローグとか、インディのゲームでよくある 紙芝居みたいなのをUE4のウィジェットで再現する。 For each loopでやればいいのかなと思ったがうまくいかなかった。 ので 無理やり再現する方法となる。 1.ウィジェットを作成 2.イメージを放…
くsssssssssssssssssssssssssssssssっそ簡単 世にいるクリエイターはたぶんみんな「その程度のことで記事を書くんですか?」 と思われるだろう。 うるさい。 自分で開発した機能をひけらかしたくなるのが普通でしょう! この…
limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com こんな感じ 本当は、決定してから大きく表示、と思ったけど もうこれでいいやん、てなってる あとは画像のサムネをいちいち用意しないといけないけど それはまあ仕方ない。 さらに…
相変わらずわけもわからずやっている。 例のDrAwardのアニメーションにリターゲットするため 講座のスケルトンをまねてボーンを作成。 移植を試みたがうまくいかなかった。 回転や位置、あとは見えないボーンか何かが含まれているようで これは見たままでは…
ここまできた。 よく考えたらテクスチャとマテリアルって全然理解できてない。 その時になったら勉強する。 UE4で空を飛ぶ実装がうまくできた。 どこのサイトにものまとまっていないやり方なので そのうちまとめる。 明日からまた仕事かー。 やる気起きない…
2つある 公式と有志の。 そのうちカワイイフィジクスを試す docs.unrealengine.com github.com
www.ame-name.com bluebirdofoz.hatenablog.com www.ame-name.com もういい 別々に作るし
シェイプキーに関するブログ Vroidのモデルで、それ的なアレで使うモデルに必要な内容物の説明unityで設定しているがまあよし raingear.jp MMDの完成までブログの記事が続いてる 髪の毛のモデリングと目の参考に ch.nicovideo.jp blenderのハウツー 古すぎ …
ついにできた。 UE4のウィジェットを ゲームパッドでもキーボードでもマウスでも 操作できるように してやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 様々なサイトの情報をブレンドして作ってやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! さすがに…
qiita.com うまくできんかったけど デフォルトの設定で制作をしていれば これでうまくいくはず。 ていうメモ
www.udemy.com 終わらせて今日一日ずっといじってた。 やったこと。 スコアソートの内容に、アイテムの取得数を増やした。 スコアボードにアイテムの取得数を表示した。 勝手にフルスクリーンになるので、ゲーム開始時に強制的にウィンドウモードにした。 制…
Udemyの作って覚えるUE4ダンジョンゲーム編、修了した。 2回目。 元々、手元にこのゲームのデータを置いておくことが目的だったので 今回はメモを残しながらの作業だったから余計時間がかかったが ここから新しいことができる。 ダンジョンゲームのステージ…
pic.twitter.com/LePF8tkoRS — 休符 (@kyu_fu) 2020年8月26日 しばらく眺めていたが、やっと理解できた。 ので備忘録 まずこの機能は 「パンチラしようとしたら、カメラが変な方向を向く」機能 プレイヤーカメラがキャラクターのローアングルに入ろうとする…
64/81 UIまわりの制作は本当にめんどくさい遠回りみたいな作業だった。 先日も言ったけど このツールはRPGツクールみたいな素材集ではなく 本当にゲームの根っこをつなぐためのものなので よくある感じにするなら、それを1から組まないといけない。 よくあ…
60/81 集中できなかった。 それもこれも やはり自分の中で UIの問題が片付いていないからだ。 考えてみれば プレイヤーのキャラクター移動操作や スタート画面など わりと頑張って作らないといけなかったし RPGツクールとかみたいなツールから 離れたほうが…
limesode.hatenablog.com GUIの人がブログをやっていた。 いろんな種類のUIに対して実装方法を めちゃこまかく書いてる。 ここを探れば何かヒントが・・・ と思っていたが答えが乗ってた。 結論として、 前回の記事に載せたような 「なんかいいかんじ」にし…
57/81 UIの配置までやった 今後はそのUIの数字をゲームの進行に応じて変化させるようにする。 UE4のUIは パッドのボタンで操作が不可能らしい。 イヤ、そんなあほな と思って調べてみたらマジだった。 なるほど根が深いようだ。 いろいろ調べて以下記事が完…
敵の視界などに関するコンポーネントの紹介 https://qiita.com/Dv7Pavilion/items/741402f4da609ec595a2 MixamoからアニメーションをUE4に持ってくる方法の紹介 https://hum-id.jp/blog/app/443
52/81 64%くらい進んだ ちょっと動画のテンポがあがってきて 一時停止することが多くなった。 今度はコメントをノードにつけながらなので余計に遅い。 ただ、一週目の時よりもやりたいことをイメージしやすくなったので わくわくはしている。 例の参考にし…
今のところやりたいことを 実現不可能だとしても メモしておく ・ゲーム企画01 ・ゲーム企画02 ・ゲーム企画03 ■01について カスタムロボと ロックマンエグゼのナビカスタマイザーを足した アクションゲーム 浮遊して対戦?できるロボカスタマイズゲーム 課…
半分を超えた。 このまま一通り覚えて またblenderの勉強に戻りつつ このゲームを土台に 自分のゲームを作ってみたい。 また情報をまとめないといけないけど。 今日はコリジョンのプリセットをいじって こいつは通っていい こいつはダメ みたいなのを自分で…
おぉん・・・ 講座をちくちくやっているのだわ UE4のノードで テクスチャやらシェーダーをいじるのは 複雑だけど楽しい部分だなと思う。 慣れたら自分でもなにかあみだしたい 39/81まできたから もう中間地点は見えている。 一度やった講座とはいえ いじりな…
22/81まで進んだ。 キャラクターをインポート、動かせるようにしたが アニメーションのアタッチが途中、という感じ。 この辺は1回やったのもあるし 自分でモデリングした時にもいじったのもあって かなりすんなり聞ける内容だった。 明日も休みだし、続きを…
こんな具合 この人の動画を見て真似したらできた。 かなり簡単だったし これは2016年の動画だが 2020年、4.25でもできた。 自分は真似しただけなので、何がどうなってこういう結果になったかは 知らない。 インターネットの仕組みくらい意味不明な状態。 だ…
プロジェクトも配布しているが、ノードのつなぎ方で再現できるよー という記事だった。 ためしにやってみたが、個人的にはイマイチだった。 とりあえずまず自分がモデリングしたキャラは 髪の毛の一部マテリアルが正しく反映されていなかった。 こっちの問題…
今日は土曜なので 買い出し、家事をしてから UE4の講座をやった。 最近ダクソ3をやりすぎてるせいで 「このゲーム、俯瞰系ダクソ3作れそう」てなった。 考えておきましょう^ω^ 例のUE4講座を再履修している最中で、 81ある講座のうち18まで進んだ。 今日…
ちょっといきづまってる。 UE4とブレンダーをちょっと触ってちょっと使えるようになった。 それが目的で講座を一通り受講した。 ここからは、自分がやりたいことに向けて 今できること 今できないこと それを実現するための方法 を理解する必要がある。 まだ…
アニメーションが全部ありもので あまりにも男らしいので そこは次作りたい。 そろそろblenderの本を進めたい気持ちもあるが 読む前からすでに役立ってる(ウェイトペイントとか先に見て参考にした) ゲーム的な作業に着手した方がいいかもしれない。