ゲーム制作まで書くブログ

読まないで><

UE4

UE4_ビルドエラー

UstructProperty みたいなエラーが出てビルドできなかった なんでや! 結論 構造体更新したから 自分が更新した構造体はinstanceに置いて いろんなところで使ってるから 検索して片っ端から更新してきた。 でも直らなかった。 なんてや! わからんかったけど…

UE4_ウィジェットで2ページあるときに、ボタンのフォーカスを切り替える方法(コントローラーでもマウスでも)

しっかり書くつもりはない。 需要があるか不明だから・・・ コントローラーでもキーボードでもマウスでも ウィジェットで配置したボタンを操作させる機能を実装したが ウィジェットの中に2ページ作って 1枚目、2枚目と交互に表示できるようボタンを配置した…

UE4_複数の画像を配列にぶちこんで、連続でゆっくり表示させるウィジェット

アンダーテイルのプロローグとか、インディのゲームでよくある 紙芝居みたいなのをUE4のウィジェットで再現する。 For each loopでやればいいのかなと思ったがうまくいかなかった。 ので 無理やり再現する方法となる。 1.ウィジェットを作成 2.イメージを放…

UE4_ウィジェットで用意した文章をランダムで表示する機能

くsssssssssssssssssssssssssssssssっそ簡単 世にいるクリエイターはたぶんみんな「その程度のことで記事を書くんですか?」 と思われるだろう。 うるさい。 自分で開発した機能をひけらかしたくなるのが普通でしょう! この…

UE4_ギャラリーモード_01

limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com こんな感じ 本当は、決定してから大きく表示、と思ったけど もうこれでいいやん、てなってる あとは画像のサムネをいちいち用意しないといけないけど それはまあ仕方ない。 さらに…

Blender2.8からUE4へ

相変わらずわけもわからずやっている。 例のDrAwardのアニメーションにリターゲットするため 講座のスケルトンをまねてボーンを作成。 移植を試みたがうまくいかなかった。 回転や位置、あとは見えないボーンか何かが含まれているようで これは見たままでは…

blender_そのたきんきょう

ここまできた。 よく考えたらテクスチャとマテリアルって全然理解できてない。 その時になったら勉強する。 UE4で空を飛ぶ実装がうまくできた。 どこのサイトにものまとまっていないやり方なので そのうちまとめる。 明日からまた仕事かー。 やる気起きない…

UE4のゆれもの

2つある 公式と有志の。 そのうちカワイイフィジクスを試す docs.unrealengine.com github.com

blenderでORMマップを作成できない

www.ame-name.com bluebirdofoz.hatenablog.com www.ame-name.com もういい 別々に作るし

blenderとUE4のモデル回り、参考にしたい記事メモ

シェイプキーに関するブログ Vroidのモデルで、それ的なアレで使うモデルに必要な内容物の説明unityで設定しているがまあよし raingear.jp MMDの完成までブログの記事が続いてる 髪の毛のモデリングと目の参考に ch.nicovideo.jp blenderのハウツー 古すぎ …

UE4_ウィジェットをゲームパッドでもキーボードでもマウスでも操作可能にする方法_最終章

ついにできた。 UE4のウィジェットを ゲームパッドでもキーボードでもマウスでも 操作できるように してやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 様々なサイトの情報をブレンドして作ってやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! さすがに…

UE4_UIをゲームパッド、キーボード、マウス、全部対応しちゃう方法02

qiita.com うまくできんかったけど デフォルトの設定で制作をしていれば これでうまくいくはず。 ていうメモ

UE4_作って覚えたUEのゲーム改造

www.udemy.com 終わらせて今日一日ずっといじってた。 やったこと。 スコアソートの内容に、アイテムの取得数を増やした。 スコアボードにアイテムの取得数を表示した。 勝手にフルスクリーンになるので、ゲーム開始時に強制的にウィンドウモードにした。 制…

UE4_講座修了(2回目)ステージを増やしたりして、次のことへ

Udemyの作って覚えるUE4ダンジョンゲーム編、修了した。 2回目。 元々、手元にこのゲームのデータを置いておくことが目的だったので 今回はメモを残しながらの作業だったから余計時間がかかったが ここから新しいことができる。 ダンジョンゲームのステージ…

UE4_休符さんの「パンチラ防止機能」

pic.twitter.com/LePF8tkoRS — 休符 (@kyu_fu) 2020年8月26日 しばらく眺めていたが、やっと理解できた。 ので備忘録 まずこの機能は 「パンチラしようとしたら、カメラが変な方向を向く」機能 プレイヤーカメラがキャラクターのローアングルに入ろうとする…

UE4_ノードの片づけ方

64/81 UIまわりの制作は本当にめんどくさい遠回りみたいな作業だった。 先日も言ったけど このツールはRPGツクールみたいな素材集ではなく 本当にゲームの根っこをつなぐためのものなので よくある感じにするなら、それを1から組まないといけない。 よくあ…

UE4_講座の進捗と次にやりたいこと。あとG

60/81 集中できなかった。 それもこれも やはり自分の中で UIの問題が片付いていないからだ。 考えてみれば プレイヤーのキャラクター移動操作や スタート画面など わりと頑張って作らないといけなかったし RPGツクールとかみたいなツールから 離れたほうが…

UE4_UIの謎は深まるばかり

limesode.hatenablog.com GUIの人がブログをやっていた。 いろんな種類のUIに対して実装方法を めちゃこまかく書いてる。 ここを探れば何かヒントが・・・ と思っていたが答えが乗ってた。 結論として、 前回の記事に載せたような 「なんかいいかんじ」にし…

UE4_UIをゲームパッド、キーボード、マウス、全部対応しちゃう方法

57/81 UIの配置までやった 今後はそのUIの数字をゲームの進行に応じて変化させるようにする。 UE4のUIは パッドのボタンで操作が不可能らしい。 イヤ、そんなあほな と思って調べてみたらマジだった。 なるほど根が深いようだ。 いろいろ調べて以下記事が完…

参考記事のメモ

敵の視界などに関するコンポーネントの紹介 https://qiita.com/Dv7Pavilion/items/741402f4da609ec595a2 MixamoからアニメーションをUE4に持ってくる方法の紹介 https://hum-id.jp/blog/app/443

UE4_あと最近思ったPS5とXboxSの発売日気になる件

52/81 64%くらい進んだ ちょっと動画のテンポがあがってきて 一時停止することが多くなった。 今度はコメントをノードにつけながらなので余計に遅い。 ただ、一週目の時よりもやりたいことをイメージしやすくなったので わくわくはしている。 例の参考にし…

UE4でやりたいことメモ

今のところやりたいことを 実現不可能だとしても メモしておく ・ゲーム企画01 ・ゲーム企画02 ・ゲーム企画03 ■01について カスタムロボと ロックマンエグゼのナビカスタマイザーを足した アクションゲーム 浮遊して対戦?できるロボカスタマイズゲーム 課…

UE4_44/81

半分を超えた。 このまま一通り覚えて またblenderの勉強に戻りつつ このゲームを土台に 自分のゲームを作ってみたい。 また情報をまとめないといけないけど。 今日はコリジョンのプリセットをいじって こいつは通っていい こいつはダメ みたいなのを自分で…

UE4_テクスチャでスパゲティ

おぉん・・・ 講座をちくちくやっているのだわ UE4のノードで テクスチャやらシェーダーをいじるのは 複雑だけど楽しい部分だなと思う。 慣れたら自分でもなにかあみだしたい 39/81まできたから もう中間地点は見えている。 一度やった講座とはいえ いじりな…

UE4_寝落ち

22/81まで進んだ。 キャラクターをインポート、動かせるようにしたが アニメーションのアタッチが途中、という感じ。 この辺は1回やったのもあるし 自分でモデリングした時にもいじったのもあって かなりすんなり聞ける内容だった。 明日も休みだし、続きを…

UE4ではちゃめちゃ簡単に3Dをピクセルっぽく描画する方法みつけた(別の人が)

こんな具合 この人の動画を見て真似したらできた。 かなり簡単だったし これは2016年の動画だが 2020年、4.25でもできた。 自分は真似しただけなので、何がどうなってこういう結果になったかは 知らない。 インターネットの仕組みくらい意味不明な状態。 だ…

UE4でPS1ぽいシェーダー再現するやつは、微妙だった・・・

プロジェクトも配布しているが、ノードのつなぎ方で再現できるよー という記事だった。 ためしにやってみたが、個人的にはイマイチだった。 とりあえずまず自分がモデリングしたキャラは 髪の毛の一部マテリアルが正しく反映されていなかった。 こっちの問題…

UE4進捗と近況

今日は土曜なので 買い出し、家事をしてから UE4の講座をやった。 最近ダクソ3をやりすぎてるせいで 「このゲーム、俯瞰系ダクソ3作れそう」てなった。 考えておきましょう^ω^ 例のUE4講座を再履修している最中で、 81ある講座のうち18まで進んだ。 今日…

やりたいことに向けてがんばるべき

ちょっといきづまってる。 UE4とブレンダーをちょっと触ってちょっと使えるようになった。 それが目的で講座を一通り受講した。 ここからは、自分がやりたいことに向けて 今できること 今できないこと それを実現するための方法 を理解する必要がある。 まだ…

自キャラ、大地に立つ

アニメーションが全部ありもので あまりにも男らしいので そこは次作りたい。 そろそろblenderの本を進めたい気持ちもあるが 読む前からすでに役立ってる(ウェイトペイントとか先に見て参考にした) ゲーム的な作業に着手した方がいいかもしれない。