メモ
UstructProperty みたいなエラーが出てビルドできなかった なんでや! 結論 構造体更新したから 自分が更新した構造体はinstanceに置いて いろんなところで使ってるから 検索して片っ端から更新してきた。 でも直らなかった。 なんてや! わからんかったけど…
アンダーテイルのプロローグとか、インディのゲームでよくある 紙芝居みたいなのをUE4のウィジェットで再現する。 For each loopでやればいいのかなと思ったがうまくいかなかった。 ので 無理やり再現する方法となる。 1.ウィジェットを作成 2.イメージを放…
limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com こんな感じ 本当は、決定してから大きく表示、と思ったけど もうこれでいいやん、てなってる あとは画像のサムネをいちいち用意しないといけないけど それはまあ仕方ない。 さらに…
2つある 公式と有志の。 そのうちカワイイフィジクスを試す docs.unrealengine.com github.com
www.ame-name.com bluebirdofoz.hatenablog.com www.ame-name.com もういい 別々に作るし
シェイプキーに関するブログ Vroidのモデルで、それ的なアレで使うモデルに必要な内容物の説明unityで設定しているがまあよし raingear.jp MMDの完成までブログの記事が続いてる 髪の毛のモデリングと目の参考に ch.nicovideo.jp blenderのハウツー 古すぎ …
ついにできた。 UE4のウィジェットを ゲームパッドでもキーボードでもマウスでも 操作できるように してやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 様々なサイトの情報をブレンドして作ってやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! さすがに…
qiita.com うまくできんかったけど デフォルトの設定で制作をしていれば これでうまくいくはず。 ていうメモ
Udemyの作って覚えるUE4ダンジョンゲーム編、修了した。 2回目。 元々、手元にこのゲームのデータを置いておくことが目的だったので 今回はメモを残しながらの作業だったから余計時間がかかったが ここから新しいことができる。 ダンジョンゲームのステージ…
pic.twitter.com/LePF8tkoRS — 休符 (@kyu_fu) 2020年8月26日 しばらく眺めていたが、やっと理解できた。 ので備忘録 まずこの機能は 「パンチラしようとしたら、カメラが変な方向を向く」機能 プレイヤーカメラがキャラクターのローアングルに入ろうとする…
tsukinowa.hatenablog.jp 自分のあこがれはPLAYISMに掲載することだったんだけど なんか一時中止してる こういう状況だからかね ローカライズに関しては 本当に日本は質が低い。 アルバイトで量をさばいているから やる気が失せるようなローカライズが多い。…
60/81 集中できなかった。 それもこれも やはり自分の中で UIの問題が片付いていないからだ。 考えてみれば プレイヤーのキャラクター移動操作や スタート画面など わりと頑張って作らないといけなかったし RPGツクールとかみたいなツールから 離れたほうが…
limesode.hatenablog.com GUIの人がブログをやっていた。 いろんな種類のUIに対して実装方法を めちゃこまかく書いてる。 ここを探れば何かヒントが・・・ と思っていたが答えが乗ってた。 結論として、 前回の記事に載せたような 「なんかいいかんじ」にし…
57/81 UIの配置までやった 今後はそのUIの数字をゲームの進行に応じて変化させるようにする。 UE4のUIは パッドのボタンで操作が不可能らしい。 イヤ、そんなあほな と思って調べてみたらマジだった。 なるほど根が深いようだ。 いろいろ調べて以下記事が完…
敵の視界などに関するコンポーネントの紹介 https://qiita.com/Dv7Pavilion/items/741402f4da609ec595a2 MixamoからアニメーションをUE4に持ってくる方法の紹介 https://hum-id.jp/blog/app/443
今のところやりたいことを 実現不可能だとしても メモしておく ・ゲーム企画01 ・ゲーム企画02 ・ゲーム企画03 ■01について カスタムロボと ロックマンエグゼのナビカスタマイザーを足した アクションゲーム 浮遊して対戦?できるロボカスタマイズゲーム 課…
こんな具合 この人の動画を見て真似したらできた。 かなり簡単だったし これは2016年の動画だが 2020年、4.25でもできた。 自分は真似しただけなので、何がどうなってこういう結果になったかは 知らない。 インターネットの仕組みくらい意味不明な状態。 だ…
プロジェクトも配布しているが、ノードのつなぎ方で再現できるよー という記事だった。 ためしにやってみたが、個人的にはイマイチだった。 とりあえずまず自分がモデリングしたキャラは 髪の毛の一部マテリアルが正しく反映されていなかった。 こっちの問題…
今日は土曜なので 買い出し、家事をしてから UE4の講座をやった。 最近ダクソ3をやりすぎてるせいで 「このゲーム、俯瞰系ダクソ3作れそう」てなった。 考えておきましょう^ω^ 例のUE4講座を再履修している最中で、 81ある講座のうち18まで進んだ。 今日…
ちょっといきづまってる。 UE4とブレンダーをちょっと触ってちょっと使えるようになった。 それが目的で講座を一通り受講した。 ここからは、自分がやりたいことに向けて 今できること 今できないこと それを実現するための方法 を理解する必要がある。 まだ…
体調悪くてあんま作業できなかった ゲームの方を いきなり作りタイもの作るんじゃなくて もっとさくっとできるなにか 迷路クリアするだけのものを作ろうかな と思ってる blenderの本と UE4の講座をやる あとビートセイバーのアバターっていうのを一つ目標に…
やっほー! UE4にインポートして動かすぞ! ってなじゃこりゃ 顔と髪の毛のマテリアルが裏返ってる (裏から見ると透明になるから) しかもちょっと明るい なので ・UE4だけで、テクスチャの色濃くする ・マテリアルが透けないようにする(裏表描画する) ・…
UE4 ・キャラクターが空を飛ぶ方法 └すでにflyというステータスがあるので調べる ・パズル └よく見ると、初期のプリセットの中にそれっぽいものがあるので触ってみる ・装備の着脱の方法 blender2.8 ・シェーダー └影が落ちすぎて怖い └トゥーンシェーダーを…
気づいたら2:30・・・ めちゃくちゃはまってしまった。 風呂も入ってないお・・・ 寝ないと とりあえず思いつくままに体をやってみた。 顔はいろんなハウツーを見てみたが どうも、いきなりローポリでやるのは、むしろハードルが高いようだ。 まずよくあるや…
www.kkaneko.jp モデリング練習用にキャラデザをしようと思い立った。 モチベーション的にも自分のキャラをモデリングしたいし できそうな気がしているから。 何かに直面したらその時調べよう、ていう軽い気持ちでいる。 イメージを固めている最中に 「スカ…
pic.twitter.com/dXUe7bPQ06 — 休符 (@kyu_fu) 2018年6月17日 ボーンの仕込みやウェイトペイントのモードのやり方はわかった マスターはしていない その前に自分の目標としてるモデルを張り付けておく C4Dというソフトで作業しているらしい 自分はこれをblen…
3dgraph.me そういえば スプリングボーンとか アニメーションに追従する揺れ物の作り方を知らないなーと思って 記事を調べた いい記事がマジでないので これは自分でわかりやすい記事を作ったら アクセスめっちゃ稼げるな と思った。 ない理由は明らかで バ…
ロックマンエグゼのナビカスタマイザー これを再現するとっかかりが無いままで ちょっと焦っていたが 元をたどればあれはブロックパズルなわけだから 枠にあてはめる挙動 を、再現すればいいわけだ。 そこでまず 「UIをドラッグアンドドロップ」 「インベン…
寝苦しくて ナビカスタマイザー(ロックマンエグゼ3〜)を どうやってプログラムで再現するのか 調べていた 結論 わからん これは困った… もう少し考えないといけない それとは別に ロックマンエグゼのアニヲタwikiにあったアイデアが気になった ナビカスタマ…
午後は昼寝して飯食ってゲームしてた 何も進展してない リトルウィッチ・ノベタやった ジラフとアンニカも触った 前者はunityで後者はUE4だったので参考になる あと 自分のやりたいことに近いアクションを どこだったか・・・フィリピンだかのゲーム会社が …