2020-01-01から1年間の記事一覧
UstructProperty みたいなエラーが出てビルドできなかった なんでや! 結論 構造体更新したから 自分が更新した構造体はinstanceに置いて いろんなところで使ってるから 検索して片っ端から更新してきた。 でも直らなかった。 なんてや! わからんかったけど…
しっかり書くつもりはない。 需要があるか不明だから・・・ コントローラーでもキーボードでもマウスでも ウィジェットで配置したボタンを操作させる機能を実装したが ウィジェットの中に2ページ作って 1枚目、2枚目と交互に表示できるようボタンを配置した…
アンダーテイルのプロローグとか、インディのゲームでよくある 紙芝居みたいなのをUE4のウィジェットで再現する。 For each loopでやればいいのかなと思ったがうまくいかなかった。 ので 無理やり再現する方法となる。 1.ウィジェットを作成 2.イメージを放…
くsssssssssssssssssssssssssssssssっそ簡単 世にいるクリエイターはたぶんみんな「その程度のことで記事を書くんですか?」 と思われるだろう。 うるさい。 自分で開発した機能をひけらかしたくなるのが普通でしょう! この…
3Dのデータっていっぱい種類があって FBX、VRM、PMX ほかにもあるらしい もうどれかに統一しません・・・? したところで結局骨の数や向きで互換性がないから意味ないけど なんだったら、それなら同じファイル形式でも互換なんかないけど もうやめません・・…
ウィジェットの実装を引き続き進めていたが アイコンにボタンの機能を追加したら キー入力処理がまたおかしくなったので、やめようかなとしたら UE4止まった。 やる気が一気になくなった。。。 ジェダイになります。 昨日からジェダイになってる ジェダイ、…
復習として、もう一度記事を見ながら実装を見直した。 仕組みは一部を除いて理解ができたので、コメントを残しておいた。 自分のやりたいことの実現に一歩近づいた。 理解できなかった残りの1部は、バージョンアップをまたいだせいなのかなと思う。 確証はな…
一月以上書かなかった。 書けないことだらけだけど。 毎日3時間残業してた。 講談社のインディゲーム作る人にお金配るコンテストに応募してきた。 といって、見せられるものがないから企画書に、自分のスペック添えて提出した。 会社の仕事は相変わらずダラ…
limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com limesode.hatenablog.com こんな感じ 本当は、決定してから大きく表示、と思ったけど もうこれでいいやん、てなってる あとは画像のサムネをいちいち用意しないといけないけど それはまあ仕方ない。 さらに…
相変わらずわけもわからずやっている。 例のDrAwardのアニメーションにリターゲットするため 講座のスケルトンをまねてボーンを作成。 移植を試みたがうまくいかなかった。 回転や位置、あとは見えないボーンか何かが含まれているようで これは見たままでは…
テクスチャまではやった 今回はUVを吐きだして、Sai2で作業してみた。 上手くいくわけない。 ただの展開図なんだから・・・ グラフィッカーて何普段こんなやりづらいことしてるんだ・・・ わかんないけどblenderのテクスチャペイントは ハイパー使いづらいか…
ここまできた。 よく考えたらテクスチャとマテリアルって全然理解できてない。 その時になったら勉強する。 UE4で空を飛ぶ実装がうまくできた。 どこのサイトにものまとまっていないやり方なので そのうちまとめる。 明日からまた仕事かー。 やる気起きない…
2つある 公式と有志の。 そのうちカワイイフィジクスを試す docs.unrealengine.com github.com
今度は明確に ゲームで使うと決めたキャラを ゲームで使うための仕様の上でデザインをして モデリングをしている。 骨まで設計が完了してる。 でも触るの久しぶりすぎて もう大変。 グーグル先生に聞きまくり。
www.ame-name.com bluebirdofoz.hatenablog.com www.ame-name.com もういい 別々に作るし
UE4 空を飛ぶ仕組みを入れた。 が、上昇下降をしている最中に(Z軸の動き) 他の動きができない状態なので、なんでかなーとなっている。 アニメーションブループリントを作成し ジャンプ以外にも空中との行き来と、空中でのやりとりを作成した。 ここはすげ…
シェイプキーに関するブログ Vroidのモデルで、それ的なアレで使うモデルに必要な内容物の説明unityで設定しているがまあよし raingear.jp MMDの完成までブログの記事が続いてる 髪の毛のモデリングと目の参考に ch.nicovideo.jp blenderのハウツー 古すぎ …
ついにできた。 UE4のウィジェットを ゲームパッドでもキーボードでもマウスでも 操作できるように してやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 様々なサイトの情報をブレンドして作ってやったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! さすがに…
qiita.com うまくできんかったけど デフォルトの設定で制作をしていれば これでうまくいくはず。 ていうメモ
www.udemy.com 終わらせて今日一日ずっといじってた。 やったこと。 スコアソートの内容に、アイテムの取得数を増やした。 スコアボードにアイテムの取得数を表示した。 勝手にフルスクリーンになるので、ゲーム開始時に強制的にウィンドウモードにした。 制…
Udemyの作って覚えるUE4ダンジョンゲーム編、修了した。 2回目。 元々、手元にこのゲームのデータを置いておくことが目的だったので 今回はメモを残しながらの作業だったから余計時間がかかったが ここから新しいことができる。 ダンジョンゲームのステージ…
pic.twitter.com/LePF8tkoRS — 休符 (@kyu_fu) 2020年8月26日 しばらく眺めていたが、やっと理解できた。 ので備忘録 まずこの機能は 「パンチラしようとしたら、カメラが変な方向を向く」機能 プレイヤーカメラがキャラクターのローアングルに入ろうとする…
64/81 UIまわりの制作は本当にめんどくさい遠回りみたいな作業だった。 先日も言ったけど このツールはRPGツクールみたいな素材集ではなく 本当にゲームの根っこをつなぐためのものなので よくある感じにするなら、それを1から組まないといけない。 よくあ…
最近は漫画を描いてる。 本当は4P、3日でおわる、ファンアートのつもりだったのだけど 勢いで買ったペンタブの性能が良すぎるせいで 筆圧とかになれず、うんうん言ってるうちに 今日までダラダラと来てしまった。 あと1コマ描くだけなんだけど。 なかなか手…
tsukinowa.hatenablog.jp 自分のあこがれはPLAYISMに掲載することだったんだけど なんか一時中止してる こういう状況だからかね ローカライズに関しては 本当に日本は質が低い。 アルバイトで量をさばいているから やる気が失せるようなローカライズが多い。…
60/81 集中できなかった。 それもこれも やはり自分の中で UIの問題が片付いていないからだ。 考えてみれば プレイヤーのキャラクター移動操作や スタート画面など わりと頑張って作らないといけなかったし RPGツクールとかみたいなツールから 離れたほうが…
limesode.hatenablog.com GUIの人がブログをやっていた。 いろんな種類のUIに対して実装方法を めちゃこまかく書いてる。 ここを探れば何かヒントが・・・ と思っていたが答えが乗ってた。 結論として、 前回の記事に載せたような 「なんかいいかんじ」にし…
57/81 UIの配置までやった 今後はそのUIの数字をゲームの進行に応じて変化させるようにする。 UE4のUIは パッドのボタンで操作が不可能らしい。 イヤ、そんなあほな と思って調べてみたらマジだった。 なるほど根が深いようだ。 いろいろ調べて以下記事が完…
敵の視界などに関するコンポーネントの紹介 https://qiita.com/Dv7Pavilion/items/741402f4da609ec595a2 MixamoからアニメーションをUE4に持ってくる方法の紹介 https://hum-id.jp/blog/app/443
52/81 64%くらい進んだ ちょっと動画のテンポがあがってきて 一時停止することが多くなった。 今度はコメントをノードにつけながらなので余計に遅い。 ただ、一週目の時よりもやりたいことをイメージしやすくなったので わくわくはしている。 例の参考にし…