例の動画を見ながら顔をモデリングしていた。 やたらハイポリに見えるが かなり抑えている。 体とバランスが悪いので 細分化のモディファイアをかけたら めりはりのないボデーになってしまって 顔を作り直した方がいいな・・・となった。 とはいえ、いったん…
気づいたら2:30・・・ めちゃくちゃはまってしまった。 風呂も入ってないお・・・ 寝ないと とりあえず思いつくままに体をやってみた。 顔はいろんなハウツーを見てみたが どうも、いきなりローポリでやるのは、むしろハードルが高いようだ。 まずよくあるや…
キャラデザ blenderでやみくもにキャラモデリングするのはつらかったので キャラデザした。 自分のセンスなんかゴミみたいなものなので モデリングを前提にしたキャラデザを心掛けたが スカートを諦めるくらいしかできなかった。 昔考えたキャラで 名前もあ…
めちゃくちゃ頭が痛かったので 仕事が終わったら 薬を飲んで 横になってた。 今週のごはんは失敗だった・・・ 味がなさ過ぎて、一日で飽きた。 カレー買ってきてかけて食ってやった。 誰も見ていないと思うが説明すると 自分は土曜日に次の週の食事を全部作…
www.kkaneko.jp モデリング練習用にキャラデザをしようと思い立った。 モチベーション的にも自分のキャラをモデリングしたいし できそうな気がしているから。 何かに直面したらその時調べよう、ていう軽い気持ちでいる。 イメージを固めている最中に 「スカ…
pic.twitter.com/dXUe7bPQ06 — 休符 (@kyu_fu) 2018年6月17日 ボーンの仕込みやウェイトペイントのモードのやり方はわかった マスターはしていない その前に自分の目標としてるモデルを張り付けておく C4Dというソフトで作業しているらしい 自分はこれをblen…
3dgraph.me そういえば スプリングボーンとか アニメーションに追従する揺れ物の作り方を知らないなーと思って 記事を調べた いい記事がマジでないので これは自分でわかりやすい記事を作ったら アクセスめっちゃ稼げるな と思った。 ない理由は明らかで バ…
blender2.8で 2.7で学んだことやってみた。 左がフラット、右がスムーズ フラットのままエクスポートしたらミラーボールになったので まあこれはこれで使える技かなと・・・ なるほど 先に2.7でがんばって正解だった。 「前できてたから、できるはずだ・・・…
blenderの講座が終わった。 最後のほうはアニメーション動画の制作や補足などだった。 一気に駆け抜けた感があるが、一通りの機能には触れたはず。 試しに、ローポリのキャラクタをデザインしてモデリングしてみたい。 あと、次からはUE4の講座の再履修をし…
ロックマンエグゼのナビカスタマイザー これを再現するとっかかりが無いままで ちょっと焦っていたが 元をたどればあれはブロックパズルなわけだから 枠にあてはめる挙動 を、再現すればいいわけだ。 そこでまず 「UIをドラッグアンドドロップ」 「インベン…
寝苦しくて ナビカスタマイザー(ロックマンエグゼ3〜)を どうやってプログラムで再現するのか 調べていた 結論 わからん これは困った… もう少し考えないといけない それとは別に ロックマンエグゼのアニヲタwikiにあったアイデアが気になった ナビカスタマ…
午後は昼寝して飯食ってゲームしてた 何も進展してない リトルウィッチ・ノベタやった ジラフとアンニカも触った 前者はunityで後者はUE4だったので参考になる あと 自分のやりたいことに近いアクションを どこだったか・・・フィリピンだかのゲーム会社が …
物理アセット プレイヤーキャラクタ設定の上書き アニメーションの設定 自分のキャラクターを自由に動かすところまできた ここらへんは 以前UE4で行った作業なので わりとすんなりいけた ただテンプレートの設定を 奪い取っていくやり方は 「めちゃくそ便利…
アニメーションを作成 歩きのモーションを手付で 3Dは間を勝手に補完してくれるので アニメーションに関してはすごく楽しく作れた
ボーンのアタッチまでおいついた! かなり終わりが見えてきた。 講座の進捗的には2/3て感じ。 これが終わったら 2.8blenderでキャラクターのモデリングをしたい。
blenderの進捗 ボーンのアタッチを 4回もやりなおした 死にたい でもやりなおしたおかげで操作には慣れた と思った ポーズモードで つかめたりつかめなかったり いったん正常な状態のデータで別名保存した。 明日続きをやる 企画書のメモも書いた。 そのうち…
ボーンの設定まですすんだ かなり楽しい でも何か意図しないショートカットを押したせいで ボーンが非表示になった。 レントゲンや非表示(H)などをしてみたが駄目だった。 アンドゥをすればいいと思ったが 気づいた時にはアンドゥ回数は20以上で 元には戻…
日記が公開されていたので 非公開にする 誰も見ていないと思うが 寝る前にあせったこと 3Dで今後の課題 間違いなくやりたいこと 今後のやること 寝る前にあせったこと マテリアルとテクスチャの紐づけがちぎれて 死ぬほど焦った レンダリングにcyclesが使え…
blender_20200701 楽しい サクサクすすむし何かものを生み出している実感を得られる 簡単に言うと興奮する この講座を受けている。 ただ、あんまりおすすめはできない・・・ すごくテンポにムラがあって 大変 【超初心者向け】Blenderでキャラクターをモデリ…
どうしていいか悩んでいた時に この記事というかブログを見つけた。 www.3d-beginner.com この人がきっかけでブログを開設した。 この人のように猛進していきたい。
・日記解説の理由 ・情報の整理(メモ) ゲームエンジンについて 3Dについて ・企画書の作成について ・今後の流れ ・余談 ・日記解説の理由 ゲーム制作をしたいが 世の中には情報が多すぎて その整理と 自分のモチベのために日記を始める。